Kortų žaidimo „Piramidė“ taisyklės
Dalintis
Žaidimas sukurtas 1979 m. Jo principas pagrįstas kirčių ėmimu.
Individualus, 2-4 žaidėjams. Kaladė 24 kortų. Kortų rangų eilė įprastinė: vyriausia korta – tūzas, po to – karalius, dama, valetas, dešimtakė ir devynakė. Žaidžiant privaloma dėti į kirtį paeitos spalvos kortą, neturint – privaloma dėti kozirį.
Dalijama po 2 kortas, iš viso kiekvienam žaidėjui po 6. Žaidžiant dviese ar trise, neišdalintos kortos užverstos atidedamos į šalį, žaidime nenaudojamos.
Padalijus kortas, Pirmasis, t. y. sėdintis dalijusiojo kairėje, balsu skelbia įsipareigojamų paimti kirčių skaičių ir kozirių spalvą. Galima skelbti žaidimą ir be kozirių. Kiti žaidėjai neskelbia nieko.
Skelbiančiojo žaidėjo tikslas – paimti tiksliai tiek kirčių, kiek skelbta: nei daugiau, nei mažiau. Likusieji žaidėjai žaidžia visi bendrai prieš skelbiantįjį ir stengiasi sutrukdyti jam tesėti paskelbtą žaidimą, t. y. priversti jį paimti arba daugiau, arba mažiau kirčių, negu paskelbė. Kalbėtis ir tartis balsu draudžiama. Pagal tai, kaip tiksliai žaidėjas sužaidžia, kaip tiksliai atspėja savo kirčių skaičių, gauna atitinkamą įvertinimą.
Jeigu skelbiantysis paima tiksliai tiek kirčių, kiek skelbė, gauna maksimalų įvertinimą – 10 taškų. Jeigu paima daugiau ar mažiau, įvertinimas atitinkamai mažesnis (žr. pateikiamą lentelę).
| Paimtų kirčių skaičiaus nukrypimas nuo skelbimo | 0 | + 1 | + 2 | + 3 | + 4 | + 5 | + 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Įvertinimo taškai |
10 | 9 | 7 | 4 | 0 | -5 | -11 |
Kaip matyti iš lentelės, jei, pvz., žaidėjas skelbė 5 kirčius, paėmė irgi 5, gauna 10 taškų, jei paėmė 4 ar 6 (t. y. apsiriko vienu kirčiu), gauna 8 taškus, jei paėmė 2 (apsiriko trim kirčiais), gauna 4, jei nepaėmė nė vieno kirčio, gauna -5, t. y. penkis baudos taškus ir t. t.
Pirmąjį ėjimą visada daro skelbiantysis žaidėjas, o kiekvieną kitą ėjimą – paėmęs kirtį.
Pagrindinis žaidimo reikalavimas – kiekvienas žaidėjas privalo viso žaidimo eigoje paskelbti nustatytą skaičių tokių ar kitokių žaidimų, būtent: po vieną kartą skelbti šešis kirčius ir nė vieno kirčio, po du kartus – penkis kirčius ir vieną, po tris kartus – keturis kirčius ir du, keturis kartus – tris kirčius. Įvertinimo apskaičiavimui palengvinti kiekvienam žaidėjui nubraižoma lentelė – piramidė, kaip parodyta žemiau.

Šios piramidės centriniame stulpelyje surašomi skaičiai nuo nulio iki šešių tokia tvarka, kaip parodyta.
Stulpelio kairėje įrašomi skelbusiojo žaidėjo paimti kirčiai atitinkamame padalijime, o dešinėje – žaidimo įvertinimas taškais.

Šiuo atveju, žaidėjas jau yra žaidęs „Šešis“, paėmęs 4 kirčius (įvertinimas 7), du kartus po „Penkis“, paėmęs vieną kartą 4 kirčius, kitą kartą – nė vieno (įvertinimas atitinkamai 9 ir -5), ir vieną kartą „Tris“ (už paimtus tiksliai 3 kirčius – 10 taškų).
Taip žaidėjai paeiliui skelbia ir užpildo savo piramides. Žaidimų eilės tvarka nereglamentuojama, pvz., po „Šešių“ kitą kartą galima skelbti „Tris“ ir t. t.
Žaidžiama, kol visi žaidėjai užpildo visus savo piramidžių langelius. Žaidėjas, kurio eilė skelbti, laisvai pasirenka kozirių spalvą ir kirčių skaičių, jei tokį skaičių jis dar gali skelbti, t. y. jei piramidės atitinkamoje eilutėje dar yra tuščių langelių. Pabaigoje sudedami kiekvienos piramidės vertinimo taškai, įrašyti dešinėje pusėje. Pateiktame pavyzdyje žaidėjas jau turi surinkęs 21 tašką (7 +9 -5 +10 = 21).
Partiją laimi žaidėjas, surinkęs daugiausiai taškų. Surinktų taškų skirtumas tarp žaidėjų rodo, kiek laimėta. Jei po lygiai taškų surenka keli žaidėjai, pirmenybė atitenka tam, kuris turi daugiau maksimalių įvertinimų.
Teksto autorius: ALBINAS BORISEVIČIUS