Kortų Žaidimai
Pasjansai
Pasjansai leidžia žaisti kortomis ir neturint varžovo. Autorius pristato jų istoriją, pagrindines rūšis ir sąvokas, kurios padeda suprasti kortų dėliojimo taisykles.
Pasjansai
Pasjansai leidžia žaisti kortomis ir neturint varžovo. Autorius pristato jų istoriją, pagrindines rūšis ir sąvokas, kurios padeda suprasti kortų dėliojimo taisykles.
Kortų žaidimo „Antikoziris“ taisyklės
„Antikoziryje“ įprasta kozirių galia apverčiama: kitos spalvos korta gali kirsti kozirį. Įraše paaiškinamas varžymasis ir įsipareigojimai dėl paimamų kirčių.
Kortų žaidimo „Antikoziris“ taisyklės
„Antikoziryje“ įprasta kozirių galia apverčiama: kitos spalvos korta gali kirsti kozirį. Įraše paaiškinamas varžymasis ir įsipareigojimai dėl paimamų kirčių.
Kortų žaidimas „Preferansas“ ir jo variantai
Preferanso taisyklėse susipina varžymasis, įsipareigojimai dėl kirčių ir išsamus rezultatų žymėjimas. Įraše pateikiami paaiškinimai, skaičiavimo schemos ir variantai su katilu bei bomba.
Kortų žaidimas „Preferansas“ ir jo variantai
Preferanso taisyklėse susipina varžymasis, įsipareigojimai dėl kirčių ir išsamus rezultatų žymėjimas. Įraše pateikiami paaiškinimai, skaičiavimo schemos ir variantai su katilu bei bomba.
Pasjansas „Sultono piramidė“
„Sultono piramidės“ centre yra neliečiamas širdžių karalius - Sultonas. Įraše parodytas pradinis karalių bei tūzo išdėstymas ir paaiškinta pagalbinių sofos kortų paskirtis.
Pasjansas „Sultono piramidė“
„Sultono piramidės“ centre yra neliečiamas širdžių karalius - Sultonas. Įraše parodytas pradinis karalių bei tūzo išdėstymas ir paaiškinta pagalbinių sofos kortų paskirtis.
Kortų žaidimo „Burmistras“ taisyklės
„Burmistrą“ sudaro du etapai: kandidato išaiškinimas ir burmistro rinkimas. Autorius pristato senovinį lietuvių žaidimą dviese, kurio pagrindas - kirčių ėmimas.
Kortų žaidimo „Burmistras“ taisyklės
„Burmistrą“ sudaro du etapai: kandidato išaiškinimas ir burmistro rinkimas. Autorius pristato senovinį lietuvių žaidimą dviese, kurio pagrindas - kirčių ėmimas.
Pasjansas „Upelis“
„Upelyje“ kortų rangas nesvarbus - viską lemia spalvos. Kortos dėliojamos, išimamos ir perdėliojamos, siekiant pabaigoje palikti po vieną kiekvienos spalvos kortą.
Pasjansas „Upelis“
„Upelyje“ kortų rangas nesvarbus - viską lemia spalvos. Kortos dėliojamos, išimamos ir perdėliojamos, siekiant pabaigoje palikti po vieną kiekvienos spalvos kortą.